第48章 设伏(第2页)

盟主岳伟信守承诺,建立了元老院。

他们宣传人人平等,但元老院更平等的国策。

过去只要是玩家,不管是辅助职业,还是生活类天赋,亦或是战斗指挥类,他都来者不拒。

但今天突然发帖,开始提出审查标准,不再无条件接收玩家。

帖子里还注明了后续可能保持元老院名额,并建立众院,或者下院的可能。

往后加入联盟的玩家只能进入众院或下院。`如.文,惘~ ,免?废,跃*黩!

评论区里,

有些观望的玩家们纷纷表示失望,并提出异议,说他违背诺言,曾经说过一视同仁,现在却要上下分级。

岳伟则回复,这是元老院提议,并投票表决的结果,我尊重这一结果,这符合自己答应让渡一部分权力的承诺。

巧合的是,很多扩张的玩家势力,都发出了停止或暂缓招募的公告。

有些吃相难看的势力,被玩家曝出利用末位淘汰制,清退己经加入的玩家。

这无疑点燃了大众的怒火。

独狼玩家似乎意识到这里面似乎另有隐情。

果然,

一个因分赃不均而解体的势力,发出了帖子,说明原委。

【人口超额与维护费用】

帖子里说,各势力聚合在一起,由于优势互补,分工合作,极大提高效率,会不可避免地导致人口超出上限。

这在战时固然很好,超额的兵员会在战斗中消耗掉。

但在战间期,超额的人口,会触发维护费用惩罚。

系统规定,超出人口上限10%以内,为低维护费用,所有资源获取率降低20%,

超出人口上限10%-50%,为中等维护费用,所有资源获取率降低50%,

超出人口上限50%以上,为高维护费用,所有资源获取率降低70%,

为了高效开采资源,不得不裁减兵员,

各玩家间会因为兵员配额积累矛盾,发生龌龊,最后走向解体。

底下评论道:

“感谢避坑,幸好没加入势力。”

“其实适当人数的组织是有好处的,但太过膨胀就不太好。”

“显然系统是鼓励少数玩家结社的,只会惩罚无休止的结盟。”

“我开箱的道具里,有个提示说,玩家数越多的势力,遭到的兽潮就越猛烈。我推测这不是1+1的难度叠加,而可能是指数级别的难度叠加。言尽于此,希望还想要抱团的玩家好好掂量掂量