杰了个杰 作品
第23章 这道题,我解开了(第2页)
但无论怎么搞,总是差了点意思。
主要还是修仙者们练武的方式太花了。
不搞点别出心裁的设计,还真未必有《魔教逃亡》的效果。
或者游戏世界能做的再大一点,这样自己可以靠玩法和世界观取胜。
可惜以陆泽目前刚到筑基的修为,能创造的幻境大小十分有限。
否则直接搬个《只狼》、《仁王》之类的上来,让他们喜欢拼刀的拼个够就行。
幻境的范围就这么大,他只能在创意上下功夫。
陆泽看着按照《水果忍者》设计的幻境,皱眉思索。
“无论怎么设计,都绕不开挥剑这个点。”
“一旦挥剑,就演变成战斗主题。”
“既是战斗,便无法和宗门幻境拉开差距……”
……
陆泽自言自语地念叨着。
这似乎,成了一种死循环。
这里毕竟不是前世。
前世不需要太多的游戏性,哪怕只要画面做的炫酷点,打击感做的爽一点,
便足以有不错的成绩。
可是对于修仙者们来说,战斗的意义何在呢?
前世那些游戏的特效,还真未必有修仙大能之间的切磋令人震撼。
“那么……”
“挥剑的意义,若不是为了战斗呢?”