第23章 这道题,我解开了(第2页)

但无论怎么搞,总是差了点意思。

主要还是修仙者们练武的方式太花了。

不搞点别出心裁的设计,还真未必有《魔教逃亡》的效果。

或者游戏世界能做的再大一点,这样自己可以靠玩法和世界观取胜。

可惜以陆泽目前刚到筑基的修为,能创造的幻境大小十分有限。

否则直接搬个《只狼》、《仁王》之类的上来,让他们喜欢拼刀的拼个够就行。

幻境的范围就这么大,他只能在创意上下功夫。

陆泽看着按照《水果忍者》设计的幻境,皱眉思索。

“无论怎么设计,都绕不开挥剑这个点。”

“一旦挥剑,就演变成战斗主题。”

“既是战斗,便无法和宗门幻境拉开差距……”

……

陆泽自言自语地念叨着。

这似乎,成了一种死循环。

这里毕竟不是前世。

前世不需要太多的游戏性,哪怕只要画面做的炫酷点,打击感做的爽一点,

便足以有不错的成绩。

可是对于修仙者们来说,战斗的意义何在呢?

前世那些游戏的特效,还真未必有修仙大能之间的切磋令人震撼。

“那么……”

“挥剑的意义,若不是为了战斗呢?”