第198章 仙魔争锋(第2页)

和竞技模式的区别就是,取消了玩家对于小兵单位的购买和控制,改为自动生成的兵线。

玩家只需要控制英雄。

这一点极大地改变了rts的玩法,继而逐渐升级,最终诞生出了obA的雏形。

在这个游戏刚刚盛行的世界,《修士乱斗》如同陆泽所料那般,上线之后大受欢迎,连带着《仙界争霸》的在线人数都翻了三倍不止。

连不少对rts玩法不感兴趣的修士,都开始加入进来。

这种玩法对于这个世界的修士们来说,未尝不是一种降维打击。

不过,没人能料到,一个月后,这种玩法将会迎来一场更大的升级。

……

……陆泽在发布《修士乱斗》这张地图之后,就开始进入漫长的闭关。

这一次他在制作《仙魔争锋》的过程中,吸取了一些从《仙界争霸》中获得的教训。

当初在制作竞技模式时,他是以各宗门的知名老祖作为英雄去设计的。

英雄嘛,总归有强弱之分。

若完全按照历史上的强弱划分去设计,游戏会变得枯燥;

不按照历史上来,就会引来一些“老顽固”的口诛笔伐。

若不是自己身在修仙界,陆泽差点以为是被水军攻击了……

不过设身处地地代入到土着身上,陆泽对这种想法表示理解。

所以这一次,他不再选择用本土真实的历史人物,作为游戏角色;

而是采用架空世界的方式。

这样一来,不仅避免了争议,还大幅降低了角色的创作难度。

对着《英雄联盟》和《王者荣耀》的角色魔改就完事了。

……

陆泽目前的修为已是金丹境,又有仙体护体,不吃不睡问题也不大。

狂肝一个月之后,《仙魔争锋》的幻境,终于做的差不多了。