第233章 前辈,您怕鬼吗?

往后的一周时间。!精\武-小!说*王~ ′首?发\

魔道的光,洒在了大地上。

大周王朝境内,鬼魂禁行。

全被陆泽给突突没了……

上至厉鬼,下至游魂,全被陆泽用万魂幡给收了起来。

“这下应该够用了。”

陆泽看着万魂幡里满满当当的凶魂厉鬼,稍稍满意。

他突然感觉给修士们做游戏好累。

又要布阵又要抓鬼的,想吓唬一下他们真不容易。

……

……

回到宗门,陆泽立马就开始紧锣密鼓的幻境制作。

《恐鬼症》最鲜明的玩法特点,就是利用科技的检测结果,来展现每种鬼魂的固定特征。

比如有些鬼魂,周围会变成刺骨低温。

有的喜欢拿起笔,在书本上写写画画。

有的会回应玩家的对话,有的会产生强大的噪音……

除了这些特征之外,鬼魂还会有独自的特性。

这种核心玩法,陆泽将其保留下来。

他的幻境之所以如此吸引人,正是做出了一些独特的限制,也就是各种游戏的玩法。/纨. ~ ¨鰰-颤! ′最¨芯*蟑\截_埂/辛·哙·

在玩法与修为的双重限制之下,才使得他的幻境游戏,成为了别具一番的世界。

陆泽对捕获的数十种鬼魂类型,仿照《恐鬼症》做了特征划分。

至于原作中出现的各种探测道具,则是被他本土化成为各式各样的法宝。

当然,都是低阶的。

其中绝大部分,这帮高阶修士们恐怕听都没听过。

……

随着制作进程的不断进展,陆泽越发对《恐鬼症》这个游戏,充满了期待。

因为他发现,惧魄牵情阵在幻境里的效果,实在是太超模了!

尤其是对恐惧情绪的翻倍牵引,十分契合恐怖幻境。

再加上【无相衍界】中,对于化实为虚的手段……