第238章 鬼打墙

在陆泽前世的原作《恐鬼症》中,鬼魂除了猎杀之外,还有一些不会产生攻击的行为,被统称为“互动”。

比如碰翻东西,比如让灯光忽明忽暗,比如突然闪烁显形,比如在耳边哈气……

幻境中,陆泽将鬼的互动系统,做的更加丰富,也更加恐怖。

比如让人穿上绣花鞋,让人进入鬼打墙,甚至是让人看到幻象……

全部都是鬼魂的互动手段。

这些手段并不会让玩家死亡。

但若是处理不当,就会降低大量的理智值,进而诱发鬼魂的猎杀。

当然,这些互动并不是无解命题。

以鬼打墙为例。

真正的生门,其实利用道具,可以判断出来。

比如利用荧石,照出鬼魂的脚印,跟随寻找出路;

又或是拿出指寒针,寻找冰冷刺骨的源头;

还可以用阴阳罗盘,判断出5级阴气的位置所在……

这些都与鬼魂的特征一致。

当然,考虑到不是所有玩家随身带的道具都能有效,陆泽贴心地在诸如“鬼打墙”的互动场景里,添加了一些不需要道具也可以找到生路的法子。

比如,钟义此时看见的铜镜。

拿起铜镜的一瞬间,钟义便看到一个幻象。

“还是西门?”

钟义睁开眼,若有所思。

“也就是说……每一次的生门,都会发生变化?”