第256章 大逃杀(第2页)

毫无平衡可言!

后一种情况下,平民玩家尚且能够靠肝,靠运气,勉强看到氪金玩家的背影。

甚至有些技术玩家,在某些情况下完全不输氪金玩家。

但是靠修为就不一样了。

炼气这辈子都别想赢过元婴!

想提升只能靠现实修行,那还玩啥游戏呢?

在现实修炼不好吗?

除开修为之外,玩家的技能系统和玩法系统也是同样的道理。

无规矩,不成方圆。

任何一种游戏,都是在其特定的规则下,让玩家找到爽感的。

当一切变得没有规矩,看上去很自由很有趣,实则已经失去了游戏的初衷。

陆泽的幻境之所以能够如此成功,不是因为能让人修炼,而是单纯因为——

好玩。

这些幻盟的成员,虽然境界不低,幻境造诣不在陆泽之下。

但是论起制作游戏,只能说差的太远了。

抄都抄不明白。

陆泽可以笃定,不出一周,这《天道秘境》的玩家数量就会暴跌。

原因很简单,

低修为的修士,在里面除了挨揍就是挨揍,毫无乐趣可言。

等炼气玩家走了,筑基就变成了唯一挨打的底层,然后筑基也就走了。

如此往复下去,最后只剩一批境界高的大佬。

要知道,

在任何游戏,哪怕是氪金向的土豪游戏中,平民玩家也是重要的资源。

让土豪玩家获得情绪价值的资源。

这些炼气筑基甚至金丹的修士都走了,大佬进去装逼给谁看呢?

久而久之,这种游戏是必死的。

所以陆泽制造幻境时,哪怕许多玩家怨声载道,他依旧把修为压制的十分死。

这是不知道这帮幻盟的老顽固,要到几时才能明白这个道理。

“不过,自由战斗……”

陆泽捏着下巴,自言自语起来。

自由战斗类的幻境,他确实还没制作过。

在他看来,最重要的始终是玩法。

单纯的格斗游戏,在人均战神的修仙界,并不算新奇。

拓展一下玩法嘛,却又需要极大的地图。

好在此时,他的境界与神识,均已足够。