第12章 八方来财!(第2页)

简单思索了一下,叶晨还是将冲撞,掀翻和推搡的点数分给了动态身体天赋,防守天赋以及投射之上.

这是他的卖点,必须要抓稳,至于静态天赋,他已经不逊色于当今联盟的很多侧翼了。

在这些点数加完之后,叶晨感觉自己又往前进了一大步,在纯粹的3d层面估计可以算得上优质了。

至于那些属于普通小动作的零碎点数,叶晨将它们全部加到了攻框天赋之上,为了接住之后更多的定点突破的戏份。

攻框天赋,本质上是近框终结的手感。

之前就说过,恶汉系统只提升天赋不提升能力,攻框天赋并不会提升叶晨的突破,或者持球攻框的能力,因为突破攻框这件事还涉及到控运,动静态天赋等等因素。

奥尼尔的攻框强悍在于体型,力量以及与外形不符的柔和技术;詹姆斯的攻框厉害在于历史最顶尖的动静态天赋以及近框终结手感,这让他能常年在篮下打出接近七成的篮下命中率。

还有托尼帕克这种以188的身高却能在篮下频繁打出六成左右的命中率的人物,这同样也是速度,控运,五花八门的篮下终结技术以及攻框天赋所带来的。

反面教材则是威少,威少也是顶级的攻框大神了,有着极高的攻框产量,杀入内线的动作风驰电掣,然而,他的攻框天赋,或者说近框手感可以说是有些糟糕了。

即使是最巅峰的几年,威少的篮下命中率都没有超过百分之五十五,尽管考虑他庞大的产量这数据也能接受,但要是他的攻框天赋再好一点,恐怕成就和数据会更上一层楼。

将点数挥霍干净,此时叶晨敏锐的发现,当点数加上之后,自己的系统评分发生了改变,从原本的“普通轮换”一跃成为了“优质替补”!

之前叶晨靠着大学的积累让他从大学水平成为了普通轮换,而经历了一场比赛,他便从普通轮换成为了优质替补级别的球员。

当然,低等级的提升是很快的,什么事情都是越往上越难,从优质替补走向低配首发这条路,恐怕还需要大量的点数和时间,以及训练。