第466章 往日之影
艺术家通常会对自己的作品感到困惑。 他们无法在创作之后对自己的作品做出客观评价,有时甚至难以分辨自己的作品是好是坏。
所以为了“客观”评价自己的作品,审视自己的创作水平,有些艺术家会把自己的作品丢进储藏室吃灰,刻意遗忘当时的思路、灵感、手法,甚至主动忘记这是自己的痛苦创作的结晶。
直到很久以后,像一个陌生人一样审视自己的作品。
只有那时,艺术家才知道自己到底创作的到底是垃圾还是杰作。
如果有一幅作品能经受这种审视被视为杰作,那么创作他的艺术家通常会感到非常失落,因为缪斯女神的眷顾稍纵即逝,他们再也无法复现当时那种灵光乍现的感觉。
对于安德鲁而言也是如此。
得益于发达的神经末梢,他把黑拳比赛变成了格斗的艺术,无数选手用显微镜观察他的每一个动作,研究他的每一个闪避,模仿他的每一个细节。
年轻的安德鲁虽然享受比赛的结果,但从不觉得这里面有什么惊为天人的地方,只觉得这是神经末梢能力给他带来的自然结果,没有什么好研究的。
直到过去了二十年再次站上决赛的舞台,安德鲁才意识到自己当年的七个金腰来得并没有那么简单,而现在的自己也早已无法再回到年轻时的状态。
这就是人们为什么常说,“人无法同时拥有青春和对青春的感受”。
更重要的是,他没办法让那些被自己处决的人复活,或者救回变成了怪物的父亲,只能带着无限的悔恨走下去。
赛场的沸腾的人声和音乐让安德鲁心跳加速,在森林里待了太久,如今就连嘈杂都变成了一种酷刑。
而因为手部神经末梢过于发达,只要一点磕磕碰碰,安德鲁的神经末梢就会把痛觉放大数十上百倍传递到神经中枢,每次比赛都会像死过一遍。
可为了弥补过去的错误,安德鲁还是摘下了手套,站了起来。
不管输赢生死,这都注定是他人生的最后一场比赛。
他必须打得足够精彩,才能让那个藏在观众席里看过无数比赛的管理者出现一些心理上的波动。