躺平摆烂二选一 作品

第570章 新游戏(第2页)

“就是这几句话,直接点醒了我们。

‘物理碰撞乐趣’、‘极致可爱’、‘零门槛ugc地图’这三个关键词,精准地勾勒出了《蛋仔聚会》的灵魂。

项目立刻立项,代号‘滚蛋’,由我亲自带队一个精锐小分队快速原型验证。

结果证明,陈总的直觉和市场洞察力,又一次令人叹服。

目前核心玩法原型验证完成,ugc编辑器核心框架已搭建完毕,美术风格定型,预计今年暑期就能开启首轮测试!”

会议室内出现了短暂的寂静,随即响起了热烈的掌声。

这次不仅是程序性的,更充满了惊叹和兴奋。

任晨凌一边鼓掌,一边目光灼灼地看向陈默。

他看着屏幕上那些滚来滚去、碰撞弹跳的蛋仔,看着玩家自制关卡里层出不穷的“坑人”陷阱和巧妙设计,又看看旁边技术复杂度极高的“星渊”演示图,一时竟有些恍惚。

一边是攀登技术高峰的野心之作,一边是瞄准大众娱乐的轻快小品。

这产品矩阵的跨度...他下意识地再次看向陈默。后者依旧平静,仿佛这风格迥异、潜力巨大的新项目,真的只是他某次例会上的“随口一提”。

“陈总这个点子,”徐振宇笑着补充,打破了短暂的沉默,“简直是精准插缝。”

“‘星渊’投入大、周期长、风险高,我们需要一个能快速上线、持续造血、同时又能极大扩展用户基盘和品牌亲和力的产品。

《蛋仔聚会》完美契合。

海涛团队的执行力也够强,三个月核心玩法跑通,编辑器基础框架完成,预计今年q3就能启动小范围玩家共创测试。”

战略卡位!

任晨凌心中瞬间闪过这个词。

用《蛋仔》覆盖更广阔的用户基本盘;

用《镜像》巩固中坚竞技玩家和社交群体;

用《乱世》端游提供稳定现金流和o基本盘;

再用《星渊》冲击技术天花板和品牌高度...

灵境的产品布局,在鹅厂资源注入后,短短半年多,已经织成了一张层次分明、攻守兼备的大网。

而这张网的几个关键节点,似乎都隐隐指向那个一直没怎么说话的股东——

陈默。

会议转入常规的公司运营、财务健康度、未来预算分配等议题。

任晨凌一边听着财务总监清晰专业的汇报,一边翻阅着手中装帧精美的年终报告。