第134章 地底之影(第2页)
第二便是退入地下,与原本就在地底的一堆势力,例如地精和矮人纠缠厮杀,在地底付出了大量鲜血和同胞的尸体后建立起属于魔族的势力和基盘。
环境会塑造族群,逃亡黑暗大陆的魔族仍然没有抛弃魔族的本性,而逃亡地底的魔族原本就是偏阴暗的存在,在环境影响下很容易便堕落到更深层次的黑暗之中,变得与阴影伴生。
他们基本都选择信仰暗之精灵王又或者是一众异类邪神还有异域魔神维持生存下去的能力,在日后各个大型版本中这些信奉者也会响应号召从地下发起攻击,给地面各国制造不小的灾难。
当年开地下这块新地图时不少玩家欢呼雀跃,兴奋不已觉得可以加入全新势力来跟地上那群先行加入各国取得地位的领先玩家一较高下。
但等到真通过各地探索到的入口下去后就又惯例性的开始骂游戏官方以及策划没马,平衡全都用到职业上去,副本难度根本不是人打的。
而且地下那些势力基本都难加的要死,其中不少根本就是反人类的,不在出生时调好对应种族根本就加不进去。就算硬加进去也根本没有任何晋升制度可言,只会将投靠过来的人当成炮灰对待和利用,跟这种地方一比地上任何势力都显得太温和了。
按照官方给出的说法,地下环境本就恶劣于地上,因此地下势力中的炮灰放地上都有精锐水平,外围战力人均高阶精锐,内部高级兵种统一大师,指挥官均在传奇阶,主要领导者在伪神阶也是合理的。
魔族那边战力膨胀都没这么离谱,一帮玩家纷纷吐槽如果地下势力这么离谱那地上那群大势力除了帝国王国以外早就该给他们推平了才对。
对此官方再度给出回应,地下势力并非统一的大势力,而是数不胜数的大量势力总称,他们之间彼此征伐内斗。而地下不少原生势力天生便不喜欢地上世界,也不适应地上世界,后来的魔族都被他们同化成为了同类,忙于内斗而无余力去侵攻地上。
因此最初跟地上进行交锋的地下势力都只是穴居人之类的低阶外围生物,这种在地下不入流的势力拿到地上也足够欺负欺负一些小型贵族。
不得不说地面因为缺乏斗争而怠惰无比,武勋方面堪忧至极,前任贵族可以说是大部分势力都无法对抗的,在魔族入侵下被光速灭杀,而那群占领冷杉镇的魔族又被黎帆带着当初佣兵队伍轻松灭掉,差距不是一般的大。
和平孕育安逸与腐败,苦难淬炼意志与力量,这倒算得上合理。
复盘一下游戏中的知识,并且将过去对付低阶怪物的知识借助伊甸之钥从脑海中调用出来后,黎帆稍微估算一下身后这群人的战力,感觉只要按照攻略走应该足以将银矿之中徘徊的那群爬行者清理掉。
但考虑到此处与地下相联通,难保不会受到来自地下的攻击,也就必然要增加兵力驻扎在此,就算夺下维持此地运行也需要不少人手,也是够麻烦的。