一刀斩斩斩 作品
元旦快乐(第2页)
设定上多了趣味性,详细编写了能力框架后发现确实很有意思,自己在搭配能力的过程中也能感觉到乐趣。
三、收获感
玩家文的乐趣有很多,玩家的冒险剧情、主角收割韭菜、玩家军团发展……。
但这些同样都是我已经写过的内容。
所以在这个基础上架构增加了命魂收容和领地收容带来的新奇感,让玩家的每一次进步都能有新鲜感。
这本书的基础架构是在这三个内容上建立。
其他细节上的设定还有很多。
后续的内容兄弟们不用担心,保证给力。
这本书提前准备了半年,不断让朋友看稿子,我几个作者朋友都被我搞烦了,哈哈哈。
接下来是新书上架后的第三个月了,求一波月票。
我会在每天一万字的基础上尽量加更,感谢兄弟们的支持。
最后,元旦快乐!
(本章完)
元旦快乐
元旦啦,兄弟们元旦快乐!
上架已经两个月了,也爆更了两个月。
写了这么多本,才发现自己能这么有潜力,能连续万字爆更。
这也是我第一次拿到“日更万字”的成就。
先放上12月的更新成果。
接下来说说这本书的创作思路。
玩家文不是第一次写了,6年前的《我是幕后大佬拉开起点玩家文批量涌现的序幕,还挺自豪,哈哈哈。
但新书如何写出新意才是关键。
我对玩家阵营的明确定位始终是无序,守序也就失去了第四天灾的意义,这也是玩家文充满趣味性的地方。
通过玩家的悍不畏死、清奇脑回路,去创造有趣的故事。
但这些内容我都在《我是幕后大佬里写过了,已经不能成为新书的发光点。
所以我在这个基础上构想了三个特色。
一、反派。
这是玩家文里最难定位的角色。
面对无穷无尽、不死不灭的玩家,设定上就是比反派更像反派的一股势力。
反派如果毫无特色,像是闯关一样打倒一个接下一个,不足以衬托玩家的天灾感。