一刀斩斩斩 作品

第287章 战争新模式(第3页)

他建立的神堂公会有一支刺客团,他们是战场上的多面刃,可以按照他的指令进行骚扰、斩首、突进、佯攻,等一系列战术手段。

普遍都镶嵌有极速命魂,还有封灵、影分身、禁刃,等能力。

相比之下,怪兽流只靠属性作战,且只有一个可使用的命魂特性。

再加上庞大的体型,走速度流毫无意义,完全失去了怪兽流该有的特色。

这就像是“财力”命魂,虽然有这个命魂,但愿意镶嵌的玩家屈指可数。

翻看论坛可以发现,基本没有玩家在选择怪兽流的同时,还会选择蜃影路径。

这帮玩怪兽流的玩家,要的就是力量与体魄。

最热门的便是泰坦和魔像路径,走极致的是力量爆发与体魄碾压成长路线。

这倒是契合联合战团的需求。

当年可选择的命魂不多时,他也组建过怪兽团。

当时怪兽流最大的特点便是属性数值非常高,可以充当前排承伤单位使用。

发起冲锋时,也能依靠高属性带来的移动速度,为战团推进提供助力,乃至成为坐骑辅助撕裂敌军战线。

但随着命魂数量增长,怪兽流的局限性就显现出来了。

承伤流玩家普遍拥有:星移、血反、嘲讽、石像、罡气、积蓄……非常多可选择的特性能力,可以让战争变得更灵活,而不是只有无脑的冲锋。

而怪兽流,唯一的特点或许就是庞大的体型。

就像是黑潮的天灾系兵种,巨大的身躯如同一堵移动城墙,可以轻易填补战线缺口,仅凭体格就能阻挡潮水般的玩家推进。

天灾系体型庞大的设计,其实非常符合前排的需求。

奈何怪兽流除了属性,其他全是缺点,随着战场强度升级,被淘汰也就成了必然。

就连体魄强度和速度问题,也被星脉体系碾压。

但现阶段的怪兽流迎来了史诗级大加强,用极致突出的优点,掩盖了早期各种缺点。

他最先看重的就是食气+饕餮路径的怪兽体系。

这个体系的特点就是拥有强大的气血恢复能力,打黑潮这种高续航的军团体系,非常耐用。

承伤能力也只是稍弱于前排承伤团的玩家,但可以通过强大的恢复能力,让自己在战场上站得更久。

但仔细想来,其实还有一个更优的选择。

那就是让食气+饕餮路径的玩家,担任“战团血包”的角色。

他现在使用的作战模式中,就有通过“生命连接特性”依次传递伤害的一套战术。

从后排掀起生命连接浪潮,一波接一波的往前传递,抵消最前排玩家遭到猛烈打击时所承受的伤害。

生命连接特性的计算公式,是以承受伤害的玩家防御力进行计算。

所以后排玩家通过生命连接特性辅助承伤的战术,在战场上的表现非常亮眼。

这就让他有了一个想法。

是否可以在战团里配置一群食气+饕餮路径的玩家,就让它们呆在战争后方,前排抗压的玩家只需要将伤害通过生命连接百分百传递给怪兽流玩家,就能显著提升承伤团的战场续航能力。

地念恶霸即便是生成狂潮刺客系兵种,也很难将这帮皮糙肉厚的后排血包击杀。

这个模式理论上完全可行,是他接下来实战测试的重点。

顺着这个角度想,怪兽流还能是完美的精神力充电宝。

就连他也用得上。

每次战争开启,他都会带上三个充当充电宝角色的玩家,在他身边喝精神修复药剂,为他提供持续开启鹰首妖、脑超频,以及领主能力带来的精神力消耗。

要论数值,星脉流哪比得上怪兽流。

所以完全可以让一个走食气+灵尊路径的玩家,趴在他身边当充电宝使用,通过虹吸特性提供持续的精神力续航。

恢复效率要远比多个玩家接力喝药强。

其次,石像流+魔像特性,可以用来当类似黑潮天灾系兵种使用。

每当战线被黑潮邪祟撕裂,就让这部分玩家顶上,往那一站就是一堵城墙,很容易填补上前排空缺。

亦或是束缚命魂+灵尊路线。

高数值带来的控制强度要远超主流玩家镶嵌的“束缚”命魂,放在战场上绝对是“指哪定哪”的强控单位。

还有迟钝领域特性+魔像路径,可以通过刺客流玩家突进至黑潮军团中,用星移把迟钝怪兽丢进去。

也能做到局部地区所有战力单位速度放缓的大范围控场效果。

这两天的研究,他发现怪兽流在得到版本增强后,功能性大幅度提升。

各种新的玩法都可以跟着新版的怪兽流应用到战争体系中,对现有的战争体系进行一次强化升级。

哪怕打不过地念恶霸,也能让恶霸联盟的其他四个邪灵战士吃瘪。

越想越兴奋的神王当即决定,这就开启怪兽流进入作战体系的实战测试。

唤出联系人列表,他点开“玩家之巅”聊天群:

“兄弟们都别休假了,帝冢山脉集结打卡,不上班哪来祭力,没有祭力怎么变强,想到你们都躺在彩雾海岸休假我就恨铁不成钢,都动起来!”

(本章完)