第197章 第一人称,MOBA(第2页)

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制作完成之后,陆泽放了几个赛博灵魂进去,陪自己体验了几局。

玩倒是能玩,但是体验与前世的cs或cf比起来,差远了。

不对味。

爆破模式的玩法本身,就是为枪战而生。

将枪械元素去除之后,单论玩法而言并不出彩。

陆泽又做了许多尝试,比如……

……

总而言之,结果都以失败而告终。

“还是要以玩法来取胜啊!”

陆泽最终得出结论。

纯粹的fps游戏并不可取。

除非他能在修仙界中树立起“枪械”的概念。以玩法为主的fps变种类型,

比如“大逃杀”、“摸金”类型的游戏,倒是很有搞头。

只可惜他目前离元婴境还差上些许。

制作大逃杀或者摸金类游戏,在修仙界背景下不做的宏大一些,总有种亏了创意的感觉。

“那就从obA入手吧……”

陆泽放下对于fps的执念,开始执行第二方案。

obA类游戏,

从dotA到《英雄联盟》,再到《王者荣耀》……

都是前世各自时代的巅峰游戏。

游戏盛世历经多个黑马的兴起与衰落,obA游戏却如同常青树一般,常年登顶端游和手游的第一宝座。

至于修仙界对于这种游戏类型能不能接受?

陆泽完全放一百个心。

rts类的《仙界争霸》,直到现在都还有很多修士在玩。

有很多不习惯这种上帝视角操作方式的修士,在论坛中提建议,希望陆泽能把《仙界争霸》制作成其它游戏那般的第一人称视角幻境。