第197章 第一人称,MOBA(第3页)

按照前世的游戏设计思路,

不论是rts还是obA游戏,都必须要第三人称的上帝视角,才能吃得开。

以rts来说。

玩家同时控制多个单位,第一人称视角的话,该以谁为视角?

如何去俯瞰战争呢?

不过以obA游戏来说,陆泽却有些不一样的想法。

纵然他知道,前世有不少厂商,对于第一人称的obA游戏做过尝试,均以失败告终。

最着名的一个,叫《神之浩劫》。

在鹅厂的运营下,甚至一点水花都没有掀起来。

原因很简单——

没有对全局的信息掌控,从rts中衍生出来的obA玩法,在第一人称中存在诸多漏洞!

举个简单例子,

第一人称的情况下,玩家想去某路支援队友,却看不到队友的情况……

坑爹至极。

出分视角?

在端游体验下,会十分无趣。

但是这个问题,在修仙界完全不是问题。

因为有一个操作,在修士们手中,和吃饭呼吸一样寻常。

那就是神识探查。

如果将神识探查制作成一个操作系统,放到前世的端游里,恐怕依旧会被玩家吐槽,难以接受。

但是放在修仙界,简直是再正常不过的事情。

如此一来……

陆泽觉得,搞第一人称的obA游戏,真的可行!